大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 巴萨的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016 巴萨的解答,让我们一起看看吧。
梅西获得方法:
梅西有两种获得方法,首先是合成,合成对于玩家们来说是一笔高额的费用,因为会牺牲很多其他优秀的球员,如果是氪金大佬,那么就随意了。
第二种方法就是抽卡,这个看运气,说不定一发就中了。
梅西属性介绍:
梅西是非常强的边锋球员,几乎只有c罗能在属性上与他匹敌,做一名巴萨迷,不得不说梅西确实厉害,搭配各种阵型都能够发挥出一个球员基本该有的作用。
前锋篇:
三叉戟推荐:
单箭头:苏牙,克鲁伊维特,克鲁伊夫
左边锋:小罗,登贝莱
右边锋:小罗,格子(打影锋),梅西,登贝莱
双中锋推荐:
左前锋:苏牙,克鲁伊维特,克鲁伊夫
右前锋:克鲁伊维特,克鲁伊夫,梅西,格子
中场篇:
巴萨的中场和前场一样有很多选择
前腰推荐:克鲁伊夫,小罗,梅西,伊涅斯塔
中前卫推荐:比达尔,伊涅斯塔,德容,拉基蒂奇,阿图尔
后腰推荐:布茨克茨,皮克
左边前卫推荐:小罗,登贝莱
右边前卫推荐:梅西
后防篇:
后卫推荐:
阿尔巴,皮克,朗格莱,乌姆蒂蒂,罗伯托,比达尔(打边后卫)
门将推荐:特尔施特根
很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
到此,以上就是小编对于实况2016 巴萨的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 巴萨的3点解答对大家有用。