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按射门键和传球键,猛扑电脑。99%会抢不到。
1:对方进攻,别扑对手,往后退。退的方向,你要猜他的前进路线。
2:实在不行,只能按射门键和传球键扑对手的时候,比如后面真的没有防线了,他就要起脚了等等。在按住的同时,狂按L1换人键,同时传球键也要点按,记住不是按住。
答:《实况足球2015》游戏中有玩家反映不知道电梯球的提法,下面给大家带来的是实况足球2015电梯球踢法介绍,一起来看看吧。 自从实况有了电梯球,每代一处就必到训练模式摸索,记过3分钟摸索,发现电梯球的踢法真是一代比一代简单,这代比14的力量条之后狂按射门更简单哟。 方法如下: 和14一样,不要调整弧度,只用调整方向,然后按射门,力量条出现之后,等球员助跑,摆腿射门的时候按住射门键不放即可~~无脑电梯了,哈哈哈! 主罚球员是否和14一样无需电梯球属性也能踢电梯因为楼主马上要去踢球了,没时间验证,小伙伴们自己摸索吧。 因为采用的是14的引擎,所以电梯球的踢法也差不多,运动战的电梯球也一样,但是命中率一般。 小编推荐 实况足球2015球员位置移动方法介绍 实况足球2015AI死命倒脚传球解决方法
2008年,枫叔因为去韩国交流学习游戏开发,从天津港出发乘船出海。当时和同事在渡轮的娱乐室里,看到一排崭新的PS主机,而提供乘客体验的游戏,竟然全部是《实况足球》。还记得那一个下午,我和同时都鏖战在主机前,而旁边围满了世界各地的观众。
在足球玩家眼中,《实况足球》是一个无法超越的神级之作,枫叔也曾经这么认为,并且在2010年前一直坚信自己的观点,而在2011年至于2013年之间,我逐渐放弃了这个想法。我想,可能就是从那一时刻起,太多PES小伙伴开始对这款游戏产生了遗憾。
就目前市场规模来看,FIFA系列明显已经占据了优势,这在PES2010之前,是无法看到的局面。虽然当时FIFA与PES哪个好哪个差就一直争论不断,但PES玩家在当时可以腰杆很硬的去发表意见,很多民间组织的足球比赛,也是用PSE来做比赛项目。实况系列的优势,在当时有目共睹,操作便捷,动作流畅,一场比赛下来让人觉得就如同电视转播,十分的过瘾。
2010年的实况足球,我觉得是PES的一个顶峰。尽管这年EA的《FIFA》销量突破了1000多万,但《实况足球》依然拿下500多万销量,可以说还能撑起足球游戏领域的半壁江山,那一年,我身边很多朋友,还玩着PES2010,整体口碑还是不错的,除了足球授权没有EA这家赞助企业丰富外,其余的还可以忍。
从这以后,实况就开始每况愈下了。EA作为国际足联的顶级赞助商,拥有独一无二的真实球员数据授权。实况在这方面开始越来越落后,除了真实的手感外,游戏内逐渐因为授权问题,开始模糊处理球衣,球星和球队,这让追求真实感的玩家,开始逐渐弃坑,也让一些喜欢足球的新人玩家,难以将它作为首选。到2017年,《FIFA2017》销量2100万份,而《实况足球2017》只有144万份了。
从这一点不难看出,现在的实况系列确实大不如前,实况和FIFA在近20年的竞争中,终于决出了胜负。虽然实况还在努力,甚至在手机游戏领域做尝试,但考虑到实况背后的科乐美,枫叔实际不做太大期待了。反正我的PSP里,至今躺着的还是实况足球10和11……
这个问题就有问题,我们之前泛指的实况足球是KONAMI公司制作的Winning Eleven系列,包括日本为自家主机,xbox wii等日版游戏,包括移植到电脑的。在ps ps2 psp的时代,实况足球是必玩游戏,当时的FIFA还是个建模是木头人,球衣全是大棉袄,运动都是骨折技的骗钱游戏,PES系列也只是为日版WE系列打前站的(感觉是日版的试玩版)从实况足球2015后K社为迎合欧美地区的玩家都采用PES命名,画面精湛了,但那种操作的爽快感没了,AI变强了,但是角色控制变复杂了,现在FIFA系列在学习实况的老特色了,~~(此处省略十万字)所以现在PES和FIFA系列只能算平分秋色,各有千秋!
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